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  • Revue Encre[s] n°1
    Encres
    Nb de signes : 1 000 - 10 000 sec
    Genre : noir - romance - blanche - poésie - conte - libre - nouvelle
    Délai de soumission : 09/09/2018
  • Rouge
    Les vagabonds du rêve
    Nb de signes : < 50 000 sec
    Genre : fantasy - fantastique - science-fiction
    Délai de soumission : 15/10/2018
  • Réchauffement climatique
    Editions du Saule
    Nb de signes : > 300 000 sec
    Genre : anticipation - post-apocalyptique
    Délai de soumission : Ouvert jusqu'à nouvel ordre
  • Surpopulation
    Editions du Saule
    Nb de signes : > 300 000 sec
    Genre : anticipation - réaliste - nouvelle
    Délai de soumission : Ouvert jusqu'à nouvel ordre
  • Entre l'égoïsme darwinien et l'altruisme humain
    ROSSO éditions
    Nb de signes :
    Genre : libre
    Délai de soumission : 15/12/2018
  • Le graffiti du Château de Vincennes
    Éditions 12-21
    Nb de signes : < 5 000 sec
    Genre : libre
    Délai de soumission : 31/08/2018
  • Les plus belles plumes Lips
    Lips and Co. Editions
    Nb de signes : > 250 000 sec
    Genre : fantasy - fantastique - mystère - romance contemporaine - romance
    Délai de soumission : Ouvert jusqu'à nouvel ordre
  • Ultimatum
    Revue Étherval
    Nb de signes : 10 000 - 36 000 sec
    Genre : fantasy - fantastique - science-fiction
    Délai de soumission : 11/11/2018
  • Prix 2018 Femme Actuelle
    Éditions Prisma
    Nb de signes : < 15 000 sec
    Genre : libre
    Délai de soumission : 31/08/2018
  • Conte horrifique
    Allée des Conteurs
    Nb de signes : 6 000 - 60 000 sec
    Genre : conte - horreur
    Délai de soumission : 15/09/2018

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Les Editions du Flamant Noir cherche de nouveaux Talents
 par   - 1892 lectures  - Aucun commentaire

Plumavitae s'associe avec Flamant Noir Editions

Plumavitae.co, vous vous souvenez ? Si non, rendez-vous sur plumavitae.co !
Mais ce n'est pas le sujet ! Nous avons le plaisir de vous annoncer notre partenariat avec Flamant Noir Editions, une maison d'édition exigeante consacrée au polar, le thriller ou encore le roman noir.

A partir du 2 mai 2018, grâce à Plumavitae, Flamant Noir Editions rouvre la réception des manuscrits par internet ! Auteur(e) de Thriller, de Polar ou de Roman Noir ? Envoyez-nous votre manuscrit !

Conditions d’envoi :

- Envoyez votre projet à cette adresse : manuscrits.flamantnoir.ed@gmail.com
- Votre manuscrit doit être cohérent avec la ligne éditoriale des Éditions Flamant Noir (plus d'infos sur http://editions-flamant-noir.com/)
- Adressez-nous au maximum les 50 premières pages de ton écrit (soit 37000 mots), accompagnées d’une présentation générale de vous et de votre projet

Alors, à vos claviers et que la Plume du Flamant Noir soit avec vous !


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Concours d'écriture by Shaku #1
 par   - 2052 lectures  - Aucun commentaire

Bonjour, je vous propose un concours d'écriture dont les règles sont plutôt simple. Je répondrais à toutes vos questions si vous en avez.

Par contre, sachez avant toute chose que je m'excuse envers les personnes n’habitant pas en France. Je ne peux accepter votre texte, car je ne pourrais pas financer les frais de port si jamais vous gagnez un lot... Cependant, vous pouvez participer si vous ne souhaitez rien gagner !

Le principe de ce premier concours

• Ce concours est anonyme.
○ Les participants m'enverront leur texte par mail en PDF à cette adresse (morganeperro@outlook.fr)
○ Titre du mail : Prompt#1 + Titre de leur fiction + n° du prompt
○ Le titre de leur fiction devra être au-dessus du corps du texte. Ce nombre de mot ne sera pas compris dans la limite autorisée.

• Écrire une fiction entre 3000 et 10 000 mots sur la base d’un prompt choisi au préalable à partir du 15 avril sur le document google indiqué en bas de la page.
○ Le prompt choisi doit être libre au moment de la réservation. Dans le cas contraire, choisissez un autre prompt où il n’y a pas marqué (réservé par « nom »)

Mais… qu'est-ce qu'un prompt ?
• Un prompt c’est un petit plan ou idée de quelques lignes pour écrire une fiction. On remplace aussi "A", "B", ect, par le nom du personnage.

○ Exemple :
• A et B se promènent dans la forêt et se font téléporter par des extra-terrestres. Comment vont-ils s'en sortir sans que ces monstres ne décident de copuler avec eux ?


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Fanfiction(s) recommandée(s) par l'équipe de notation

[Général]  [Grimoire]  [R] Pivoine et Fleur de Prunier (Fushigi Yuugi)
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Jeux Vidéo

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Advance Wars [ 1 ]
 
Wars World a toujours eu un énorme problème : sa petitesse. Il ne fallut que peu de temps aux humains pour s'établir sur ce qu'ils pensent être la totalité des terres habitables. Il faut dire que lorsque les seules terres visible sont celles du voisin, la guerre est devenue le hobby principal durant des siècles. Si un pays avait tenté de dépenser trop en exploration, il aurait signé sa propre défaite.
Wars World connut une longue période de tradition belliqueuse. Avec le Modernisme, on assista à une paix fragile.
Une étincelles suffit pour ranimer les tensions à Cosmo Land, entre ses quatre principales nations. De nouveaux affrontements sanglants, avant de se rendre compte qu'ils avaient tous été manipulés par un envahisseur d'un type nouveau, Sturm.
Ce dernier, évincé, eut la bête idée de revenir plus tard, aux commandes de Black Hole disposant cette fois-ci d'une infrastructure complète et de généraux pour lancer un assaut global sur Cosmo Land...
Unis cette fois, les quatre nations parvinrent à enterrer Sturm, grâce à la trahison de Maverick, son second.
Ne restait plus qu'à déblayer les restes de l'armée noire, pendant qu'au nord, à Omégaland, les branches alliées du secteur repoussaient la tentative assez ridicule d'un fat personnage, Von Bolt, de dominer la région en vampirisant l'énergie naturelle de la terre et des mers.
Tout pouvait enfin rentrer dans l'ordre...

Shalambarzak
American Mcgee's Alice [ 3 ]
 
Après la mort de ses parents dans un effroyable incendie, Alice se retrouve internée à l'asile de Rutleges.
Suite à son traumatisme, le monde de l'autre côté du miroir et du Pays des merveilles se transforme en véritable cauchemar. La folie d'Alice a tout bouleversé, et a donné naissance à un nouveau monde des merveilles, chaotique et glauque.

Avec l'aide du désormais squelettique Chat du Cheshire et de nombreux jouets meurtriers qu'elle peut utiliser comme armes, Alice doit réparer ce monde. A la fois pour sauver ses amis imaginaires, mais aussi... Sa santé mentale.
Animal Crossing [ 6 ]
動物の森
Jeu de simulation de vie développé par Nintendo EAD.
Le joueur emménage dans un village de campagne habité par des animaux aux caractères bien distincts. Il introduit un nouveau type de jeu dérivé du collect them up : le but est de rendre tous les habitants heureux, de créer des vêtements et des décorations et de collectionner des objets (meubles, tapis, vêtements, fossiles...). Le jeu se déroule en temps réel, les minutes et les heures étant synchronisées avec la vie réelle (heure de la console), ainsi que les jours, les mois et les saisons. Il est également possible de fêter Noël et tous les autres événements (américains) avec les villageois.

Wikipedia.
Animes-Mangas [ 0 ]
スクールデイズ
Makoto est amoureux de Kotonoha. Il la voit chaque jour dans le train qui les mène à l'école. Seulement, il n'a pas le courage de lui dire quoi que ce soit et se contente de la regarder de loin. Tout va changer quand il prendra une photo d'elle avec son portable. Photo que Sekai, une de ses camarades de classe, verra avant de proposer au timide Makoto de lui arranger le coup avec la jeune fille. Le trio se retrouve donc à un déjeuner improvisé par l'entremetteuse, afin que les deux tourtereaux fassent plus ample connaissance. Mais si Sekai est elle aussi amoureuse de Makoto, pourquoi tient-elle tant à le voir avec Kotonoha ?

Wikipedia
Animes-Mangas [ 0 ]
スクールデイズ
Makoto est amoureux de Kotonoha. Il la voit chaque jour dans le train qui les mène à l'école. Seulement, il n'a pas le courage de lui dire quoi que ce soit et se contente de la regarder de loin. Tout va changer quand il prendra une photo d'elle avec son portable. Photo que Sekai, une de ses camarades de classe, verra avant de proposer au timide Makoto de lui arranger le coup avec la jeune fille. Le trio se retrouve donc à un déjeuner improvisé par l'entremetteuse, afin que les deux tourtereaux fassent plus ample connaissance. Mais si Sekai est elle aussi amoureuse de Makoto, pourquoi tient-elle tant à le voir avec Kotonoha ?

Wikipedia
Another Code [ 0 ]
アナザーコード 2つの記憶
Ashley Mizuki Robins est une adolescente très perturbée par son enfance. A l'âge de trois ans, elle assiste à l'assassinat de sa mère, Sayoko, qui est une brillante scientifique. Depuis cet évènement tragique, elle est élevée par sa tante, Jessica. Son père, Richard, lui aussi un scientifique de renom, s'est juré de poursuivre les travaux de sa mère, et devient très distant envers sa fille.
A la veille de ses quatorze ans, Ashley reçoit une invitation de son père, lui demandant de le rejoindre sur l'île de Blood Edward. Après une journée de recherche, elle finit par le retrouver, et permet par la même occasion à un esprit errant du nom de D de retrouver la mémoire.
A seize ans, elle reçoit à nouveau une invitation de son père, et va cette fois-ci passer une journée à Lake Juliet. Elle découvre grâce à des flash-back, entre autre, une partie de la vérité concernant la mort de sa mère, et en apprend d'avantage sur les travaux de son père, qui poursuit ses recherches à JC Valley. Elle tente également d'aider un jeune garçon nommé Matthew à retrouver son père, et à comprendre le destin tragique de sa sœur.
Tout ces évènements semblent liés par une chose : le projet Another, qui consiste en des recherches sur la mémoire.

Eccko.
Arcanum : Engrenages et sortilèges [ 0 ]
 
Le jeu débute par le crash du Zéphyr, un zeppelin de luxe, en route de Caladon à Tarante, suite à un assaut aérien de biplans. Un des passagers, dénommé Priscillien Crêterousse, remettra une chevalière en argent au joueur avant de décéder, le chargeant de retrouver « le garçon ». Le joueur, seul rescapé de l’accident, est alors abordé par Virgile, un ecclésiastique qui le prend pour « l’être réincarné » des écrits prophétiques de la religion Panarï.

Ensemble, ils se rendront à la proche ville de Tristes Collines, où le mentor de Virgile leur donnera des instructions. Puis, le joueur partira explorer les terres d’Arcanum, dans le but de comprendre pourquoi le Zéphyr fut attaqué et des assassins engagés pour le tuer.

L’histoire se révèlera au fur et à mesure que le joueur accomplira les quêtes successives qui le mèneront dans les moindres recoins d’Arcanum.

Wikipédia
Assassin's creed [ 52 ]
 
En 2012, dans un futur proche, l'obscure société Abstergo force le jeune Desmond Miles à revivre les souvenirs de ses ancêtres, tous membres de l'ordre des Assassins, grâce à une machine spéciale nommée l'Animus, afin de retrouver de précieuses reliques que convoitent les dirigeants d'Abstergo, qui sont prêts à forcer leur prisonnier à les aider dans leur quête. Mais très vite, Desmond découvrira que cette société qui l'emprisonne est affiliée aux Templiers, ennemis jurés des Assassins, et que les reliques recherchées renferment une puissance inouïe. Il va alors tenter d'empêcher autant que possible ses geôliers d'obtenir ce qu'ils désirent...

Innocent79 & Kyle_Hyde


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