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La guerre des Clans
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La Guerre des clans La série retrace les aventures de quatre clans (du Tonnerre, du Vent, de la Rivière et de l'Ombre) de chats sauvages tentant de survivre dans leur forêt, et en particulier un jeune chat domestique du nom de Rusty, devenu sauvage, et qui peu à peu, devient un des plus valeureux guerriers. La Guerre des clans comporte quatre cycles ; le deuxième est en cours de parution en France et le quatrième en Angleterre. Plume Rousse
La quête d'Ewilan
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2
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La vie de Camille, adolescente surdouée, bascule quand elle pénètre par accident dans l'univers de Gwendalavir avec son ami Salim. Là, des créatures menaçantes, les Ts'liches, la reconnaissent sous le nom d'Ewilan et tentent de la tuer. Originaire de ce monde, elle est l'héritière d'un don prodigieux, le Dessin, qui peut s'avérer une arme décisive dans la lutte de son peuple pour reconquérir pouvoir, liberté et dignité. Epaulée par le maître d'armes de l'empereur et un vieil érudit, Camille parviendra-t-elle à maîtriser son pouvoir ?
La Statégie Ender
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La Terre a subi une agression de la part des Doryphores. Victorieuse grâce à un brillant stratège, Mazer Rackham, malgré une technologie et une préparation insuffisantes, elle vit depuis quelques décennies dans la crainte d'une nouvelle invasion. C'est dans ce but qu'a été créée la Flotte Internationale (F.I.). Elle a construit des vaisseaux colossaux et développé des armes nouvelles, mais elle a surtout besoin de chefs talentueux et imprévisibles capables de se sortir de toute situation. Aussi la Flotte Internationale a-t-elle conçu l'Ecole de Guerre de la Ceinture où elle forme des enfants à la pratique du combat physique et stratégique. Les militaires observent les réactions de ces enfants sacrifiés et triés sur le volet pour le bien de l'humanité. L'arrivée d'Ender Wiggin est particulièrement suivie, mais toujours dans la plus grande discrétion. Mais qui cherchent exactement les militaires, et notamment ce mystérieux Colonel Graff ? Et pourquoi montrer tant d'impatience quand nul danger immédiat ne semble apparent ?
Le Château de Hurle
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0
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Dans un pays nommé Ingary, dans la ville de Halle-Neuve, Sophie, une jeune fille de 17 ans, vit avec sa belle-mère et ses deux sœurs (la plus jeune est en fait une demi-sœur) après la mort de son père, qui laisse derrière lui sa boutique de chapeaux. Comme les quatre femmes sont pauvres, les deux plus jeunes sœurs sont envoyées en apprentissage. Sophie reste avec sa belle-mère pour s'occuper de la boutique de chapeaux. Sans que Sophie en comprenne la cause, un soir la sorcière du désert la transforme en vieille femme. Forcée de quitter le magasin de chapeaux, Sophie part sans savoir où aller. Elle se retrouve, plutôt par hasard, dans le château de Hurle, un beau et jeune magicien complètement irresponsable, qui a la réputation d'aimer arracher le cœur des jolies jeunes filles (Sophie se dit qu'elle ne risque plus rien). Dans ce château réside également Calcifer, un démon du feu qui vit au cœur du bâtiment, et lui permet de se déplacer. Il a passé un contrat avec Hurle, qui l'oblige à occuper ce poste. Il conclut un marché avec Sophie : il l'aidera à redevenir jeune si elle peut briser le contrat qui le lie à Hurle. Sophie reste dans le château pour tenter de découvrir et de briser le fameux contrat.
Le Château des nuages
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0
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Très loin au sud de l'Ingary, Abdullah est un marchand de tapis sans histoire, jusqu'à ce qu'il achète un tapis volant. Une nuit le tapis le transporte dans un jardin merveilleux où il rencontre Fleur-de-la-Nuit, une princesse. Mais, peu après cette rencontre, la princesse est enlevée par un djinn. Abdullah va donc faire l'impossible pour retrouver la princesse.
Le Monde de Narnia
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Un petit londonien du début du XXème siècle, Digory, accompagné de sa voisine Polly, se voit un jour contraint d'utiliser des bagues magiques, à cause d'une mauvaise ruse de son oncle Andrew. Les deux enfants se retrouvent transportés dans le Bois-d'entre-les-Mondes, une forêt douce et fascinante qui donne accès à tous les mondes imaginaires. Leur première excursion, dans un monde en agonie, se révélera fatale, car ils y réveilleront la Reine aussi belle que malfaisante... Traduction française de Cécile Dutheil de la Rochère.
Le Seigneur des Anneaux
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Le Tiers Age touche à sa fin, et la Terre du Milieu à son crépuscule. La Compagnie de l'Anneau va donc tâcher de déjouer les projets infernaux de Sauron, force du mal d'autant plus difficile à combattre qu'elle est désincarnée. Qui, des cinq héros, mènera à bien la mission ? Gandalf, grand sage qui seul mesure la portée de la quête ? Aragorn, qui dissimule ses origines princières sous les traits d'un rôdeur taciturne ? Frodon et Sam, qui sont chargés de la phase finale de la mission ou Gollum, créature abjecte qui fut un temps dépositaire de l'anneau ? Mais quel est donc le pouvoir de cet anneau tant convoité ? Quelle est donc la signification de l'énigme qui figure en première page, en manière d'épigraphe ?
Le Songe d'une nuit d'été
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0
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Créé en 1594, Le Songe d'une nuit d'été compte parmi les comédies les plus lyriques de Shakespeare. La qualité principale de l'œuvre est l'audace. Le titre, du reste, excuse les anachronismes et les absurdités, car en rêvant, nul n'est tenu de respecter ni la logique, ni l'histoire. Face à la rigidité du royaume d'Athènes, la magie et l'enchantement du royaume des fées règnent en maîtres, donnant à la pièce un caractère fantastique, voire irréel.
Les annales du Disque-Monde
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1
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Le monde-disque est rond, et plat, et sur les dos de quatre éléphants... Eux-mêmes sur le dos d'une tortue. La Magie y règne en maître.
Les Chevaliers d'Émeraude
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4
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Dans la lignée des grandes fresques magiques et fantastiques, Les Chevaliers d'Émeraude se déroule dans un monde oublié et dans des temps lointains. Cette épopée tumultueuse raconte l'histoire de Kira, l'enfant mauve conçue lors du viol de la Reine Fan de Shola par l'Empereur Amecareth et des valeureux Chevaliers d'Émeraude.
Les Liaisons dangereuses
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0
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La marquise de Merteuil désire se venger du comte de Gercourt. En effet, celui-ci l'a quittée et il doit se marier avec la jeune Cécile de Volanges. La terrible marquise charge alors le vicomte de Valmont de déshonorer la jeune fille. Mais celui-ci préfère séduire la vertueuse présidente de Tourvel...
Les mondes d'Ewilan
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10
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Tandis que ses parents explorent des territoires sauvages de l'autre monde, Ewilan se retrouve prisonnière sur Terre d'une sinistre « Institution ». Au cœur de ce laboratoire clandestin, la Sentinelle félonne Eléa Ril' Morienval fomente son retour en Gwendalavir qu'elle cherche plus que jamais à conquérir. Traumatisée et réduite à l'impuissance par de terribles expériences, Ewilan ne peut compter que sur le courage de Salim et le sacrifice d'un homme-lige. Il lui faudra apprendre la patience sous l'œil bienveillant d'un vieil ermite, afin de recouvrer ses forces. Alors seulement sonnera l'heure de la vengeance...
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